DEL INICIO AL GOL DECISIVO

Cómo funciona unpartido de Kings League.

Del Ball Drop al Dado, Gol x2 y la fase final. Descubre qué ocurre minuto a minuto.

MINUTO A MINUTO

El partido, en orden

Lee de arriba abajo para seguir el partido desde el inicio hasta el gol decisivo.

  1. PRIMERA PARTE

    0–20 min

    Del inicio al Gol x2

  2. 0 minINICIO

    Cae el balón. Empieza el partido.

    Un jugador de campo y un portero de cada equipo esperan detrás de la línea de gol. A la señal, corren a disputar el balón lanzado en el centro.

    Jugadores corriendo hacia el balón lanzado desde la estructura del techo

    ¿Cuándo empieza el reloj?

    El cronómetro comienza cuando el primer jugador toca el balón y normalmente no se detiene.

  3. 0–5 minMÁS JUGADORES

    Entra un jugador cada minuto

    El partido empieza con un jugador de campo y un portero por equipo. Cada minuto entra otro jugador, hasta llegar al 7 contra 7 en el minuto 5.

    0 min1 + GK3 min4 + GK5 min7v7

    ¿Cómo se cuentan los jugadores?

    “1 contra 1 + porteros” significa un jugador de campo y un portero en cada equipo.

  4. 5–17 min7 CONTRA 7

    Juego completo de 7 contra 7

    En el minuto 5 se alcanza el 7 contra 7. Las Cartas Secretas y el Penalti del Presidente pueden cambiar el partido.

    Dos equipos jugando siete contra siete

    ¿Qué es una Carta Secreta?

    Cada equipo puede activar un efecto especial, como duplicar sus goles o retirar temporalmente a un rival.

    Ver todas las Cartas Secretas
  5. 17–20 minGOL X2

    Todos los goles valen doble

    En el minuto 17 entra un balón de otro color. Hasta el descanso, cada gol vale dos puntos.

    Ilustración de gol que vale doble

    ¿Y si el disparo sale antes de la bocina?

    Un disparo realizado antes del final puede valer aunque el balón cruce la línea después de la señal.

  6. SEGUNDA PARTE

    20–36 min

    Dado y vuelta al 7 contra 7

  7. 20–23 minDADO

    El Dado decide el formato

    La segunda parte comienza lanzando un dado gigante. El resultado determina cuántos jugadores de campo participan.

    Un dado gigante lanzado al campo

    ¿Por qué hay menos jugadores?

    Es una fase especial, no una expulsión. En el minuto 23 se vuelve al 7 contra 7.

  8. 23–36 min7 CONTRA 7

    De vuelta al 7 contra 7

    El 7 contra 7 regresa en el minuto 23. Las Cartas Secretas y el Penalti del Presidente están disponibles hasta el minuto 36.

    Dos equipos jugando siete contra siete

    ¿Hasta cuándo se pueden usar?

    Las Cartas Secretas pueden activarse hasta que comienza el Matchball en el minuto 36.

  9. FASE FINAL

    Desde el minuto 36

    El marcador decide el formato

  10. 36 min+DECISIÓN

    El marcador cambia el final

    Si hay empate, el partido va a Shootouts. Si un equipo gana, comienza el Matchball: un gol del líder termina el partido; si empatan, el siguiente gol gana.

    Empate
    Shootouts
    Hay un líder
    Matchball

    El Shootout dura cinco segundos

    El jugador parte desde el centro contra el portero y tiene cinco segundos para marcar. Puede conducir antes de disparar.

    ¿Qué es el Matchball?

    Es la fase decisiva cuando hay un líder en el minuto 36. El líder termina el partido si marca; si el rival empata, el siguiente gol gana.

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