RESPUESTAS RÁPIDAS A TUS DUDAS

Kings League FAQ

Treinta respuestas claras sobre tarjetas, duración, reglas especiales y todo lo que pregunta quien ve la Kings por primera vez.

Antes de empezarLas reglas pueden variar según la competición o la temporada. Esta introducción se basa en las Reglas de Juego oficiales actualizadas el 25 de febrero de 2026.

Reglas básicas

Lo esencial

1

¿Qué es la Kings League?

Una competición de fútbol 7 con elementos como un dado gigante y Cartas Secretas. Las situaciones cambian muy rápido.

2

¿Cuántos jugadores tiene cada equipo?

Normalmente son siete por lado, incluido el portero. El número cambia al inicio, con el dado, las sanciones y después del minuto 36.

3

¿Cuánto dura un partido?

El tiempo reglamentario suma 36 minutos en dos partes, con un descanso aproximado de tres minutos tras los primeros 20. No hay añadido; después llegan los shootouts o el modo Matchball.

4

¿El campo tiene tamaño reglamentario?

No. Mide de 47 a 65m de largo y de 30 a 45m de ancho. La portería mide 6m por 2m.

5

¿Hay fuera de juego?

Sí. La línea frontal de cada área es la línea de fuera de juego. La regla estándar se aplica más allá; pisar la línea no es fuera de juego.

6

¿Se permiten cambios?

Sí. Son ilimitados desde el minuto 5 y se hacen por los carriles centrales intercambiando el peto. Antes del 5 solo hay excepciones previstas.

7

¿Se saca de banda con las manos?

Sí. Se aplican las reglas normales: ambas manos, desde detrás y por encima de la cabeza, en el punto de salida.

8

¿Puede terminar en empate?

Se decide un ganador. El empate en el 36 lleva a shootouts de cinco segundos; si hay ventaja comienza el modo Matchball.

El partido

Del inicio al desenlace

9

¿Cómo empieza el partido?

Un jugador de campo y un portero por equipo corren desde la línea de gol para disputar el balón que cae de la jaula.

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10

¿Empieza directamente 7 contra 7?

No. Empieza con un jugador de campo y un portero. Entra uno por equipo cada minuto hasta llegar al 7v7 en el minuto 5.

11

¿Qué pasa en el minuto 17?

La cuenta atrás empieza en 16:50 y todos los goles valen doble desde el 17 hasta acabar los primeros 20 minutos. Se reanuda con saque del equipo que no tuvo la primera posesión.

12

¿Hay tiempo añadido?

No. El árbitro termina cada parte con su silbato, independientemente de gráficos o sonidos.

13

¿Qué es el dado gigante de la segunda parte?

Tiene dos caras para cada formato: 3v3, 2v2 y 1v1 más porteros. El logo Kings o de patrocinador significa 1v1 más porteros. En el 23 vuelve el 7v7.

14

¿El 1v1 del dado se juega sin portero?

No. Es un jugador de campo y un portero por equipo.

15

¿Acaba si un equipo gana en el minuto 36?

No. Empieza el modo Matchball: si marca el líder gana; si el perseguidor empata, decide el siguiente gol.

16

¿Baja el número de jugadores en Matchball?

Sí: 5v5, 4v4, 3v3, 1v1 más porteros y después 2v2 sin portero obligatorio.

Tarjetas y faltas

Amarillas, rojas y sanciones

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¿Hay tarjetas amarillas y rojas?

Sí. Normalmente la amarilla excluye dos minutos; la roja expulsa al jugador y deja al equipo con uno menos durante cinco.

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¿Qué ocurre con una amarilla?

El jugador sale dos minutos y su equipo juega con uno menos. En 2v2 o 1v1 más porteros del dado, la sanción puede comenzar en el minuto 23.

19

¿Qué ocurre con una roja?

El jugador no vuelve. El equipo juega cinco minutos con uno menos y después puede sustituirlo.

20

¿Dos amarillas son roja?

Sí. El jugador es expulsado y el equipo recibe cinco minutos de inferioridad.

21

¿Qué pasa si la amarilla es para el portero?

Sale normalmente dos minutos y lo sustituye otro portero o un jugador de campo. Hay excepciones en formatos reducidos.

22

¿Las tarjetas reducen jugadores en Matchball?

No. Una amarilla da un shootout al rival y obliga a cambiar; una roja da un penalti normal y expulsa.

23

¿La acumulación de amarillas causa suspensión?

Este reglamento no fija un umbral entre partidos. Hay que consultar las normas competitivas y disciplinarias.

Reglas especiales

Lo que hace única a la Kings

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¿Qué es una Carta Secreta?

Una carta de una baraja de diez. Puede dar cuatro minutos de goles dobles, suspender cuatro minutos a un rival, o conceder penalti o shootout.

Ver todas las Cartas Secretas
25

¿Se puede usar una Carta Secreta en cualquier momento?

No. Puede activarse de 5:00 a 16:59 y de 23:00 a 35:59.

26

¿Qué es el Penalti Presidente?

Un penalti de un presidente presente en el recinto. El rival puede responder con otro Penalti Presidente o un shootout de jugador.

27

¿En qué se diferencia un shootout de un penalti?

El jugador parte del centro y tiene cinco segundos para completar un uno contra uno con el portero, pudiendo regatear.

28

¿Cuántos shootouts se lanzan si hay empate?

Cada equipo elige cinco lanzadores. Si siguen empatados tras cinco rondas, hay muerte súbita alterna.

29

¿Cuándo valen doble los goles?

Todos valen doble del minuto 17 al final de los primeros 20. La carta Gol Doble también da cuatro minutos de goles dobles a un equipo.

30

¿Hay VAR?

Sí: revisa goles, penaltis, rojas directas, identidad equivocada y más. Si no está claro, el árbitro principal mira el monitor. No se contempla challenge de equipo.